タイプ:ダンス
役割:スコアラー
エール:ダンス上昇
① SP:1340%のスコア獲得、ダンス上昇状態の段階数が多い程効果上昇
80コンボ以下の時
全員に5段階ダンス上昇効果
スタミナ:616
② A:470%のスコア獲得
自身にダンス上昇超化効果
自身に7段階の集目効果
スタミナ:157 CT:30
③ P:ダンスレーン時
自身に5段階ダンス上昇効果
自身に10段階ダンス上昇上限解放効果
スタミナ:263 CT:50
タワー評価:★★★☆(3.5)
バトル評価:★★★☆(3.5)
総合評価 :★★★☆(3.5)
2026年4月に登場する限定アイドル。スコア面・バトル面で双方にバランスよく適性があるような性能となっている。ただし、それぞれのライブに特化したような性能ではないので、使用機会はやや限定的と思われる。
SPスキルはダンス上昇段階数依存のスコア獲得と80コンボ以下時は全員へのダンス上昇効果。スコアを出したい場合は譜面終盤SPでの採用のほうが良いが、バトルで使用する場合かつ全体へのダンスバフ効果を有効活用したい場合は序盤でのSPスキルが存在するレーンでの採用となる。スコアを求める場合にはダンス段階数をしっかり盛る必要があり、上限解放後の30段階が理想。
Aスキルは自身へのダンス上昇超化効果と集目効果。こちらも基本的には火力に直結するスキル効果となっているため、SPスキルに向けて効果が掛かるような譜面で採用したい。
Pスキルはダンスレーン編成時、自身へのダンス上昇効果とダンス上昇上限解放効果。自前で上限解放できる点は優秀であるが、ダンス上昇効果自体の段階数は控えめであるため、スコアで採用するにしろ、バトルで採用するにしろ他アイドルからのダンス上昇バフを受け取るようにしたい。
バトルにおいては前述の通りダンス上昇に関わるスキル効果が多いので、他アイドルからのダンス上昇バフを受け取れる前提であれば上限解放や超化効果も相まってスキル獲得性能は高い。
SPスキルの80コンボ以下時のダンス上昇効果については扱いが難しいが、バトルライブにおいてSPレーンが2レーンともダンスというケースは少なく、有効に活用できるケースがそこまで多くないと思われる。そのため、素直に譜面終盤にSPスキルが存在するレーンで採用するのも全く問題ない。
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